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致勝之道從遊戲設計到宴會系統 「程式工程將不可或缺AI元素」- 專訪Supertainment創辦人及Games & Software Developer 陳明衛 Calvin Chan

從遊戲設計到宴會系統 「程式工程將不可或缺AI元素」- 專訪Supertainment創辦人及Games & Software Developer 陳明衛 Calvin Chan

由3D到ARVR,再到近年全球大熱的AI,對數碼世界帶來很大改變和衝擊,Calvin Chan 陳明衛的公司名稱「Supertainment」正好解釋了一切 – 為客戶帶來超級嶄新的娛樂體驗。對於開發程式的Game & Software Developer而言,在科技幫助之下,反而變得更容易開發。但在社會變幻莫測情況下,公司也要及時轉型,才能在香港站穩住腳,甚至成為國際科技企業。

‧ Calvin坦言遊戲受歡迎並非在於遊戲玩法,而是IP – 背後主題和故事夠不夠吸引。

「老土」Game反而最賺錢?

公司其中一樣重點業務就是幫商場、活動場地設計各種互動遊戲,雖然現代遊戲世界和操作介面也變得複雜,但Calvin就說現在設計遊戲比他初入行時更容易。因為那些年未有Unreal、Unity這類遊戲引擎,要在寫幾百行Code才寫到一粒按鈕,可想而知是多辛苦。

不過現在就算不懂寫Code,都可以設計到相對簡單的遊戲,但Calvin笑言這些老派、簡單的遊戲才是最好賣和最賺錢,關鍵在於「IP」 – 基於有知識產權而衍生的遊戲。他說絕大部份客人都因知名角色或故事而玩遊戲,反而怎樣玩其實不是最重要。當然,加入VR、AR元素可以給玩家創造遊戲世界,增強互動元素,從而提高興趣和更易吸引箇中資訊,這些元素也是時下香港最流行的遊戲模式。

‧ Supertainment主力和商場、展覽場所合作,疫情期間更曾負責設計網上展覽,成為Calvin新挑戰。(網頁截圖)

解決員工數碼鴻溝

不過從事活動遊戲體驗,過往幾年就因為社會和疫情因素,無可避免受到嚴重打擊。一下子由高峰跌落低潮,Calvin在科技券資援下決心轉型,為中小企建立系統,藉用科技提高生產效率,減省人手和出錯風險。

雖然科技發展一日千里,但對老員工而言卻不容易接受改變。Calvin憶起曾為一家歷史悠久的鐘錶公司設計系統,發現舊有系統竟還在行DOS模式和Window XP,於是他決定「雙修」 – 舊有員工繼續使用DOS處理訂單,新員工使用新系統,並可在網絡查看所有訂單。Calvin覺得要同時滿足新舊員工,又不能改變現有設備,這正是工作有趣和挑戰的地方。

‧ Calvin希望帶Easy Banquet衝出香港,讓各地華人都可以輕鬆解決繁複耗時的宴會安排。

藉Easy Banquet衝出香港

在AI蓬勃的年代,Calvin認為未來的遊戲、互動,以至生活也必定包含AI元素,例如活動完結後收到攝影師大量相片,用戶只需要自拍一張,就能夠用臉容識別技術,找到所有自己的相片。這概念也和他們近來積極發展的「宴會易 Easy Banquet」系統相近,畢竟一個宴會有很多繁瑣事情,例如座席安排、認人等等,Calvin希望可以在三秒內,安排賓客入座,令宴會當日變得容易、有效率。

他笑言只要有華人的地方,就需要宴會,自然需要Easy Banquet,所以Calvin希望未來衝出香港,進駐杜拜、馬來西亞等地,使公司成為一家國際企業。

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