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城中熱話【熱潮不減】5年狂賺380億!《Pokemon GO》3招助疫情下仍吸金52億!

【熱潮不減】5年狂賺380億!《Pokemon GO》3招助疫情下仍吸金52億!

猶記得2016年《Pokemon GO》剛推出就掀起全球風潮,大街小巷到處都充斥著捕獲小精靈的玩家。遊戲爆紅的背後,不禁讓人思考這款遊戲的熱度究竟能夠維持多久。今年適逢《Pokemon GO》踏入五週年,數據顯示遊戲為其製作公司Niantic貢獻超過50億美元(約380億港元)收入,就算是疫情期間,遊戲收益還能創新高,到底是怎麼辦到?
2020年開始疫情肆虐全球,但仍無阻《Pokemon GO》創下令人驕傲的營收成績,下載量亦達到驚人的6.32億次。單是2021年上半年, 《Pokemon GO》就賺了52億元,與 2020 年上半年度相比增長34%,與2017年上半年度相比也增加130%。在5年間, 《Pokemon GO》的營收達到約380億港元,即平均每年能有約 80 億元的收入。現時美國是《Pokemon GO》遊玩人數最多的國家,其次為日本和德國。而其中 19 億美元收入正是來自美國,其中52% 的收入來自 Android,其餘 48% 則可歸功於iOS。有分析指出,隨著遊戲將會新增更多功能和更多小精靈,這些數字或仍有繼續上升空間。
1.以體驗為中心
《Pokemon GO》運用AR擴增實境技術加上GPS系統,讓玩家可以在現實世界中透過手機捕抓神奇寶貝與挑戰道館,集LBS、收集、養成、對戰等多種要素,整個城市都是玩家的狩獵場和決鬥館,使遊戲有足夠趣味度,同時增強玩家「現實體驗」。

2.讓遊戲更有社交性
Pokemon魅力是全球性的,不僅在日本,在歐美同樣收穫大量付費用戶。Niantic透露,《Pokemon GO》已培養6500萬「死忠」每月付費玩家。為留住忠實粉絲,讓遊戲更有社交性就成為改版重點之一。例如「團體戰」功能,由最多 20 名玩家合力打倒大魔王,而有些「傳奇小精靈」,只能透過團體戰才能捕捉到,讓玩家可以和其他隊友享受並肩作戰的體驗。另一方面,在《Pokemon GO》的「朋友列表」功能下,玩家們能互相送虛擬禮物、知道朋友捉了甚麼稀有精靈,讓他們更易於在遊戲中與別人交流,成功抓住玩家在社交圈子炫耀的心理,一旦曬出新捕獲的小精靈,玩家立刻就能在社交圈中獲得一大波羡慕和點讚。
 

3.推AR新技術
去年《Pokemon GO》推出夥伴功能,玩家可以與選定的精靈有更多互動,能知道精靈的心情,能透過與精靈一起遊玩、餵食樹果增加友好程度,還可讓牠幫忙「捉精靈」,利用擴增實境(Augmented Reality;AR)相機拍照,體驗與牠一起探索世界的樂趣,就像養了寵物一樣。Niantic 公司首席產品總經理 Ryuta Hiroi 指,夥伴功能是遊戲推出以來最具有協作性的功能,就算手機放在衫袋裏,玩家也會感覺到精靈夥伴就在身邊。

 
 
 

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