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【限時打機】內地嚴控未成年人打機!新規真的能擊倒「遊戲王」騰訊?

內地進一步收緊未成年人網絡遊戲時間,每周只可打機3小時。監管對未成年遊戲玩家來說可能是一大壞消息,但對於手遊龍頭騰訊(0700)來說,原來情況並不是想像中這樣差,甚至可以說是不痛不癢?

每周限玩三小時

內地在9月開學前,再度收緊監管未滿18歲的青少年人玩網絡遊戲,國家新聞出版署周一發出《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日,每日下午8時至9時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。換言之,若沒有法定假期,內地青少年人一周只可打網絡遊戲3小時。

未成年人玩家貢獻僅6%

消息一出,就引起市場關注新規定對遊戲龍頭騰訊會造成怎樣的打擊。不過從騰訊財報來看,實際上此項規範造成影響並不大。據易觀分析數據顯示,2020年上半年,騰訊遊戲以54.46%的市場份額,佔據手遊行業第一,同時亦是中國遊戲行業營業收入最多的企業,達到1,561億元。相比排在第二位的網易遊戲的營業收入高出1,015億元。

然而,事實上其遊戲收入佔比較其他手遊股少。翻查騰訊今年第二季業績,手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於社交網絡業務的手機遊戲收入)增長13%至408億元(人民幣,下同),佔整體收入52%。相比之下,網易今年首季來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的72.8%,遊戲收入佔比較騰訊大。

騰訊財報中顯示,2020年第四季,18歲以下未成年人在網絡遊戲貢獻佔比為6%,其中16歲以下未成年的貢獻佔比為3.2%。在2021年第二季,16歲以下使用者的貢獻佔比僅為2.6%,甚至12歲以下玩家貢獻佔比更僅有0.3%,未成年人玩家佔比不多,因此在新規範中嚴格禁止未成年玩家遊玩時間,實際產生影響也幾乎不算大。

騰訊:將分別提供百間未來教室及運動場予放學學生

騰訊旗下遊戲未成年人玩家貢獻不大,因此規範內容或只會減少許多遊戲遊玩與討論熱度。但主要問題仍然是全面的監管行動將在何時何處結束。若然監管政策持續收緊,相信長期來說影響深遠,對未來遊戲收入及遊戲廣告收入均有影響。不過,正所謂上有政策下有對策,騰訊遊戲宣布,推出 「智體雙百」公益計劃,首期為城鄉孩子提供100間「未來教室」和100個「快樂運動場」,揚言「能為放學後的孩子提供新的選擇」。

騰訊遊戲稱,公司除了進一步升級遊戲內的管控措施,同時嘗試在遊戲外提供更多的服務和支持,對孩子的遊戲行為進行「疏導」。今次「智體雙百」公益計劃,正是在「堵疏結合」的指導思路下推出,進一步在「疏導」層面落地的實踐。

騰訊遊戲提到,學生放學時間與家長下班接孩子的時間無法很好銜接,是困擾眾多家庭的「三點半難題」,公司冀透過「未來教室」解決這個問題。「未來教室」包含硬件、課程、師資培訓、線上平台四大模塊,目前已從最早湖北恩施的一間教室拓展到覆蓋4省9校,為12000多名鄉鎮學生提供包括開源硬件編程、VR編程、人工智能標準化等多元課程在內的先進科技教育。至於「快樂運動場」也將參照「未來教室」的思路,除了提供硬件作為基礎設施,每年每校還會提供至少100課時專業體育訓練,為當地老師提供專業培訓服務,為學生們組織賽事活動。

 

 

 

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