自從SONY宣布推出PS5以來,全球一眾玩家們都表示期待,距離正式發售至今大約過了 4 個月,仍是陷入需求遠超過供給情況,但也沒辦法阻止這才次世代主機屢次突破銷售紀錄的步伐。根據估計,PS5發布與其他業務的成功,令SONY業績在疫情期間不跌反升,帶來100億美元的年淨利潤,預計2020年純利將突破100億美元,創下歷年新高。最近SONY就宣布,今年將會向員工發放7個月人工獎金,比起工會所爭取的6.9個月更高。
創下美國史上銷售最快紀錄
SONY今次採用PS5優先供給西方市場的策略,加上受惠於宅經濟,獲得商業上的成功,讓其成為美國史上銷售最快的遊戲主機。這些消息讓SONY龍心大悅,決定替旗下的員工加碼獎金。據日本共同社報導,今年「春鬪」(日本一種勞資雙方薪金協商活動),SONY勞工工會原本打算要求公司將年度獎金提升到6.9個月人工,SONY高層直接將年度獎金提高到7個月人工,同時創下Sony有史以來最高年度獎金記錄。
根據SONY在今年2月公布財報顯示,遊戲業務受惠於疫情影響,PS5從上年11月開賣至12月31日期間共賣出450萬部,預測遊戲及網路服務部門(Game & Network Services)最終將有250億美元收入,營業利潤為32億美元。除遊戲賺到盤滿缽滿外,《鬼滅之刃》熱潮亦提升音樂及動漫部門收入,比去年增加17.5%。
另一方面,雖然PS5受玩家歡迎,但現在公布的售價卻遠低於成本價,那麼SONY是如何賺錢呢?早前PS5全球預購訂單蜂擁,似乎陷入需求遠超過供給情況,據調查顯示,PS5有望成為史上最暢銷的家用遊戲機產品。雖然PS5擁有極高規格,但現在公布的售價卻遠低於成本價,那麼SONY是如何賺錢呢?正是靠蝕本而獲得後續消費力。只要消費者購買產品,每隔幾個月就會回頭購買相關產品,公司就可以靠著這種後續的消費模式賺錢。當消費者買下遊戲主機,多數人不會在短期內買下第二部。而每隔一陣子,他們就會回頭購買同款主機的遊戲,而遊戲再以較高售價賣出。這種持續消費才是企業賺錢之處。這也解釋到SONY為何願意不惜重本製造主機,卻壓低定價吸引消費者購買,提高PS5銷量。
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