世界衞生組織(WHO)於上周六(25日)正式把打機成癮列為心理疾病,指出打機成癮會引起「遊戲失調症」(Gaming disorder),而成員國要在2022年前提出治療及預防的應對方案。
世衞在瑞士日內瓦第72屆世界衞生大會上,通過《國際疾病分類》第11版修訂,當中包括「遊戲失調症」。《國際疾病分類》是一本予以醫學界作為臨床診斷參考的指南,用以界定疾病等病徵和範圍。
世衛所指的「遊戲失調症」涵蓋手機、家庭遊戲機,網上或離線遊戲,患者會有以下三大徵狀。如有以下徵狀並持續12個月便可確診;若有齊所有徵狀,持續時間可以縮短到12個月以內。
- 在遊戲內容、頻率、持續性、開始及結束時間上,均失去了自制力。
- 比起其他興趣和日常活動,打機成為生活最優先事項。
- 儘管出現負面結果,仍然持續打機,甚至進一步增加打機時間。
隨住智能手機及平板電腦等流動裝置普及,越來越多打機成癮的求診個案。早前就有不少求助個案關於沉迷網上遊戲「食雞」(絕地求生),因涉及打鬥場面及暴力行為,可以刺激腦部,令其一直亢奮。加上手機版方便玩家,及遊戲以戰隊形式進行,增加變數及刺激程度。
隨着電競文化冒起及流行,越來越多小孩及年輕人加入此列。有不少個案是孩子沉迷打機後,影響作息,威脅阻撓他的父母,甚至動手動刀。
東華三院心瑜軒預防及治療綜合服務中心主任陳美璐指,近年中心熱綫收到的打機求助個案有上升趨勢,2016年有230宗,2017年升到262宗。2018年頭4個月已有148宗求助個案,按月平均上升68%;打機求助更佔網上求助個案約7成。
對是次世衛的新指標,電競運動平台CGA聯合創辦人兼行政總裁周啟康表示贊成,認為長時間打機的確並非好事,而長時間打機不表示就能成為電競選手。職業電競選手每天要訓練8至10小時,包括增強體能和反應能力、分析對手、研究戰術等,並非表面看上去「打機」如此簡單。
而有靠直播打機賺取收入的玩家對世衛的決定表示不滿,指自己多年的努力竟被當成殘疾。