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城中熱話【大展拳腳】SONY斥4億美元收購Bilibili約5%股份 「B站」點成為中國最受歡迎影音社區?

【大展拳腳】SONY斥4億美元收購Bilibili約5%股份 「B站」點成為中國最受歡迎影音社區?

煲劇、煲動漫、煲電影幾乎係每個香港人收工或者放假必做活動,尤其現在疫情嚴峻更甚。不過台灣早前查封楓林網、小鴨影音等15個影音串流平台,關站使影迷失落不已。然而另一方面,SONY旗下子公司Sony Corporation of America早前出資近四億美元收購中國最大娛樂平台 – Bilibili(嗶哩嗶哩),意味SONY會將娛樂、科技重心搬到中國土地上?Bilibili又有甚麼條件吸引SONY入股?

‧現今不少都市人都熱愛睇戲、睇劇,幾乎機不離手。

B站年收入逾60億人民幣
成立剛過十週年的Bilibili(B站)可說是中國版YouTube,裡面幾乎有齊各類片段,包括遊戲電競直播、娛樂消閒甚至體育等一應俱全,幾乎等於一個專為年青人而設的模擬社區。上月Bilibili公佈截至上年12月31日,月均使用人數達1.3億,付費用戶亦多達880萬人,連同廣告點擊收入,單以第四季計算已經高達20億人民幣,全年收入更高達67.8億人民幣,遠超市場預期,前途一片光明。而SONY斥資近4億美元收購Bilibili 4.98%股份,除了希望可以在中國娛樂市場打好根基,然後再將日本動漫角色、手機遊戲技術拓展到中國市場,B站執行長陳睿亦歡迎這次收購,表示希望擴大國內動漫市場及改善使用者體驗。

‧Sony斥資4億美元收購Bilibili約5%股份,不過大部份網民抱懷疑,欠缺信心。

從影片網擴大至娛樂產業
Bilibili概念來自日本網站Niconico,同樣使用彈幕留言為網站特色。成立初期多次被批評有大量盜版片段、劇集及電影等,但很諷刺地吸引中國甚至亞洲網民,因為種類、數量之多實在是其他網站無法匹敵。由於定期使用人數龐大,後來推出付費服務及訂閱計劃,依然大收旺場。隨著市場需求和網絡生態轉變,Bilibili在本業外更發展KOL、電影、電競甚至手機遊戲產業,當中遊戲業務更已佔總收入近半,預計SONY將會集中發展遊戲版塊。若將Bilibili龐大用戶量結合日本動漫、電影角色,甚至收購中國其他遊戲製造商,市場佔有率將非常可觀。

‧Bilibili成立超過十年,片段種類豐富,年收入高達60億人民幣。

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