Sign in
首頁
城中熱話
致勝之道
小城故事
最新科技
市場近況
商業獎項
About Awards
Participate
Criteria
Awards – Contact Us
Awards
Awards – AMVC 2025
Awards – AMVB 2024
Awards – AMVB 2023
Awards – AMVS 2023
Awards – AMVS 2022
Awards – HKVC 2022
Awards – HKVC 2021
Awards – AMVB 2021
Awards – AMVS 2020
VIPs & Supporting Organisation
Sign in
Welcome!
Log into your account
your username
your password
Forgot your password?
Password recovery
Recover your password
your email
Search
首頁
城中熱話
致勝之道
小城故事
最新科技
市場近況
商業獎項
About Awards
Participate
Criteria
Awards – Contact Us
Awards
Awards – AMVC 2025
Awards – AMVB 2024
Awards – AMVB 2023
Awards – AMVS 2023
Awards – AMVS 2022
Awards – HKVC 2022
Awards – HKVC 2021
Awards – AMVB 2021
Awards – AMVS 2020
VIPs & Supporting Organisation
About
Participate
Criteria
Honourable Judges & VIPs
Contact Us
Awards
AMVC 2025
AMVB 2024
AMVB 2023
AMVS 2023
AMVS 2022
HKVC 2022
HKVC 2021
AMVB 2021
AMVS 2020
25.3
C
Hong Kong
搜尋
致勝之道
【遊戲人生】從Online Game走到手遊時代 「打機最緊要好玩!」 – 專訪香港遊戲橘子營運長張雅菱
Related tags
?
#AR
#Metaverse
#印衫#熨畫 #絲印
100億
136離職定律
Latest
「2025數碼港創業投資論壇」盛大揭幕
雙PIC/S最高級別生產質量認証的中西藥廠房公開 位元堂展示百年品牌的質量堅守與創新之路
AI時代的端側硬體革命——藍思科技的思考與實踐
瑞士雲端平台 pCloud 推出 11.11 超值優惠 終身儲存與加密方案創歷史新低價
Latest
「澳門銀河」呈獻Tatler Off Menu
XTransfer 與永豐銀行「香港金融科技周」上宣佈攜手合作
前海瓏灣國際人才公寓正式啟用 打造國際人才”夢想棲息地”
一步一域國際融合文旅 IP 出席 2025 韓國 APEC
Latest
「2025數碼港創業投資論壇」盛大揭幕
雙PIC/S最高級別生產質量認証的中西藥廠房公開 位元堂展示百年品牌的質量堅守與創新之路
AI時代的端側硬體革命——藍思科技的思考與實踐
瑞士雲端平台 pCloud 推出 11.11 超值優惠 終身儲存與加密方案創歷史新低價
More From Hit Consultant Media
致勝之道
【遊戲人生】從Online Game走到手遊時代 「打機最緊要好玩!」 – 專訪香港遊戲橘子營運長張雅菱
Smartties
-
October 18, 2019
https://youtu.be/EL6DZN_o0Co 相信不少八、九十後都曾在《巨商》、《天堂》等經典Online Game渡過不少時光,亦曾課金買裝備算級。或者大家未必知道,它們全都屬於橘子集團(Gamania Group)出品。香港遊戲橘子營運長張雅菱表示,面對電子遊戲市場和模式急速改變,以PC Game起家的橘子集團都必需跟隨市場,除了將遊戲手機化外,更可藉助龐大玩家數目,發展周邊個人化業務,亦可吸引更多本身少玩遊戲的新族群,成為港台主要電子平台之一。 ‧香港遊戲橘子營運長張雅菱表示遊戲本質就是好玩,寧願慢功出細貨,否則玩家很快「轉會」。 關鍵就係要夠好玩! 橘子集團早在九十年代已經創立,最初基地設於台灣,以發行單機遊戲為主,大約二十年前在香港成立分部。橘子集團和Online Game可謂密不可分,自2000年推出第一款Online Game《天堂》大受歡迎後,其後更有《巨商》、《楓之谷》等等。營運長張雅菱認為一款遊戲壽命夠長,歸根究底都是要夠「好玩」,她笑言公司寧願遊戲加入新元素推遲出街,都不可以讓遊戲有不足地方。不過每個玩家對「好玩」定義各有不同,他們在測試時會根據多方面評分。「首先係畫風風格,香港玩家比較喜歡日系、Q版,台灣玩家就偏愛寫實風格;其次是音樂能否配合場景;新手能否喺短時間內上手,以及遊戲指示清唔清晰;當然Online Game仲要睇埋社群交流熱烈程度等等。」張指出一些輕量或玩法簡單的遊戲,最快6至9個月便可以推出;但劇情較多的遊戲便可能需要1至2年時間。 港台玩家文化大不同 隨著手機遊戲市場日益擴大,橘子集團也要跟隨市場需求而轉型,主力推出手機遊戲,公司近年重點便落到由PC移植到手機版《天堂M》及《魔力寶貝M》。張雅菱表示手遊周期遠比PC Game短,所以要讓玩家以最快速度上手。「呢兩款都係當年經典遊戲,介面、玩法同內容都差唔多,玩家幾乎唔需要花時間適應,都係我地公司嘅優勢。」提到Online Game和手遊一定離不開課金制度,她發現多年來香港市場課金遠多於台灣,或許香港娛樂種類較少,所以玩家都機不離手,自然增加課金機會。另外受文化差異影響,兩地玩家遊戲選擇上截然不同,香港人偏好格鬥、足球遊戲;台灣較多人喜歡玩RPG(角色扮演)及棒球類遊戲,所以研發和推出不同產品時,兩地宣傳手法也各有不同。 ●團隊不但需要了解市場需求,還要準確預測玩家取向,方便未來推出不同種類遊戲。 ●由經典Online...
ADVERTISMENT