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【B站上市】年僅31歲身家高達248億!Bilibili創辦人點樣憑「彈幕」文化攻略年輕人市場?

內地熱門影片網嗶哩嗶哩Bilibili(09626)今日(18日)首日招股,孖展認購已錄約68.8億元認購,公開招股部分超額認購8倍。綜合4家券商消息,富途已錄37.35億元嗶哩嗶哩孖展認購額,輝立錄9億元、凱基錄8億元,華盛錄2693萬元。嗶哩嗶哩招股至23日中午,並於22日截止認購。Bilibili又稱為B站,作為視頻網站,在內地甚受歡迎,而香港動漫迷也對Bilibili有一定認識,但又是否了解這家公司是怎樣誕生呢? 要講Bilibili的成功,不得不提到誕生於日本動畫圈的彈幕文化。當時日本彈幕視頻網站Niconico( (ニコニコ,網友簡稱為N站),觀眾可以一邊觀看動畫視頻,一邊同步評論,這些評論會立即顯示在屏幕上,成為動畫迷分享觀後感的一種方式,在二次元圈子倍受追捧。事實上,彈幕影片平台吸引之處,在於觀眾可以在影片特定的時段,評論對該時段的內容。所以對於彈幕影片,曾有分享最少要觀看兩次,一次沒有彈幕,一次有彈幕,避免畫面同時有過多彈幕而難以觀看內容。 二次元忠實粉絲創網站 當時中國視頻網站AcFun(網友簡稱為A站)首次引入日本動畫圈的彈幕文化,令A站因此成為內地動漫迷的聚集聖地。生於1989年的徐逸在高中時迷上日本動畫,他考入北京郵電大學後依然活躍於動畫圈。當時徐逸亦是其中一名會員暱稱為「⑨Bishi」,但由於無法忍受A站網頁訪問經常出現問題。出於對動畫的熱情,於是自行創立彈幕視頻網站「MikuFans」,用戶能直接將評論、意見等嵌在畫面裏,加強用戶社群互動,為國內一眾對二次元文化感興趣人士,提供彈幕影片平台以分享和交流動畫、漫畫和遊戲,在二次元圈子引起很大反響,2010年,徐逸將改名為Bilibili,此後,B站快速成長,雖然過去曾有大量盜版內容使用問題,但近年來則是重視版權逐漸轉正。憑藉大批忠實用戶和系統穩定,進而提供更多其他內容及服務,例如直播、舉辦動畫角色人氣大賞、成立電競公司等,逐漸反超A站,成為內地二次元文化大本營。在2017年,B站上的彈幕數量已達到每年10億條以上。 去年4月,Sony旗下全額子公司Sony Corporation of America形式收購Bilibili旗下4.98%股權,意味將以近4億美元價格進行投資。除外Sony,包括騰訊、阿里巴巴在內企業都已經收購Bilibili旗下不同佔比股權,同樣希望在娛樂相關內容進行投資。B站上季月均活躍用戶按年增長55%,達2.02億;當中移動端活躍用戶按年增61%至1.87億。日活躍用戶達5400萬,按年增長42%。季內月均付費用戶按年大增103%,達1790萬;整體付費率創新高,從前年同期的6.8%攀升至8.9%。至於具體業務,B站上季電商及其他收入按年增長168%,報1.14億美元。廣告營收按年增長149%,為1.1億美元。增值服務收入按年增長118%,為1.9億美元。遊戲收入按年增長30%,為1.7億美元,收入佔比為28.6%。值得留意,遊戲業務的收入佔比大幅下降,也顯示嗶哩嗶哩想要擺脫「遊戲公司」標籤的決心。 ●Bilibili在2018年3月28。已經在美國納斯達克上市,當年上市價為11.5美元,2020年4月17日Bilibili股價收盤價29.00美元,折合市值100.2億美元,在成立後11年達成百億美元市值,而此次計劃就在香港第二上市。 ●Bilibili香港上市發行2500萬股,每股上限價為988元,集資最多247億元。嗶哩嗶哩回撥前僅將3%或75萬股用於公開發售,以一手20股計,入場費19959元。  

【大展拳腳】SONY斥4億美元收購Bilibili約5%股份 「B站」點成為中國最受歡迎影音社區?

煲劇、煲動漫、煲電影幾乎係每個香港人收工或者放假必做活動,尤其現在疫情嚴峻更甚。不過台灣早前查封楓林網、小鴨影音等15個影音串流平台,關站使影迷失落不已。然而另一方面,SONY旗下子公司Sony Corporation of America早前出資近四億美元收購中國最大娛樂平台 - Bilibili(嗶哩嗶哩),意味SONY會將娛樂、科技重心搬到中國土地上?Bilibili又有甚麼條件吸引SONY入股? ‧現今不少都市人都熱愛睇戲、睇劇,幾乎機不離手。 B站年收入逾60億人民幣 成立剛過十週年的Bilibili(B站)可說是中國版YouTube,裡面幾乎有齊各類片段,包括遊戲電競直播、娛樂消閒甚至體育等一應俱全,幾乎等於一個專為年青人而設的模擬社區。上月Bilibili公佈截至上年12月31日,月均使用人數達1.3億,付費用戶亦多達880萬人,連同廣告點擊收入,單以第四季計算已經高達20億人民幣,全年收入更高達67.8億人民幣,遠超市場預期,前途一片光明。而SONY斥資近4億美元收購Bilibili 4.98%股份,除了希望可以在中國娛樂市場打好根基,然後再將日本動漫角色、手機遊戲技術拓展到中國市場,B站執行長陳睿亦歡迎這次收購,表示希望擴大國內動漫市場及改善使用者體驗。 ‧Sony斥資4億美元收購Bilibili約5%股份,不過大部份網民抱懷疑,欠缺信心。 從影片網擴大至娛樂產業 Bilibili概念來自日本網站Niconico,同樣使用彈幕留言為網站特色。成立初期多次被批評有大量盜版片段、劇集及電影等,但很諷刺地吸引中國甚至亞洲網民,因為種類、數量之多實在是其他網站無法匹敵。由於定期使用人數龐大,後來推出付費服務及訂閱計劃,依然大收旺場。隨著市場需求和網絡生態轉變,Bilibili在本業外更發展KOL、電影、電競甚至手機遊戲產業,當中遊戲業務更已佔總收入近半,預計SONY將會集中發展遊戲版塊。若將Bilibili龐大用戶量結合日本動漫、電影角色,甚至收購中國其他遊戲製造商,市場佔有率將非常可觀。 ‧Bilibili成立超過十年,片段種類豐富,年收入高達60億人民幣。

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