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【限時打機】內地嚴控未成年人打機!新規真的能擊倒「遊戲王」騰訊?

內地進一步收緊未成年人網絡遊戲時間,每周只可打機3小時。監管對未成年遊戲玩家來說可能是一大壞消息,但對於手遊龍頭騰訊(0700)來說,原來情況並不是想像中這樣差,甚至可以說是不痛不癢? 每周限玩三小時 內地在9月開學前,再度收緊監管未滿18歲的青少年人玩網絡遊戲,國家新聞出版署周一發出《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日,每日下午8時至9時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。換言之,若沒有法定假期,內地青少年人一周只可打網絡遊戲3小時。 未成年人玩家貢獻僅6% 消息一出,就引起市場關注新規定對遊戲龍頭騰訊會造成怎樣的打擊。不過從騰訊財報來看,實際上此項規範造成影響並不大。據易觀分析數據顯示,2020年上半年,騰訊遊戲以54.46%的市場份額,佔據手遊行業第一,同時亦是中國遊戲行業營業收入最多的企業,達到1,561億元。相比排在第二位的網易遊戲的營業收入高出1,015億元。 然而,事實上其遊戲收入佔比較其他手遊股少。翻查騰訊今年第二季業績,手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於社交網絡業務的手機遊戲收入)增長13%至408億元(人民幣,下同),佔整體收入52%。相比之下,網易今年首季來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的72.8%,遊戲收入佔比較騰訊大。 騰訊財報中顯示,2020年第四季,18歲以下未成年人在網絡遊戲貢獻佔比為6%,其中16歲以下未成年的貢獻佔比為3.2%。在2021年第二季,16歲以下使用者的貢獻佔比僅為2.6%,甚至12歲以下玩家貢獻佔比更僅有0.3%,未成年人玩家佔比不多,因此在新規範中嚴格禁止未成年玩家遊玩時間,實際產生影響也幾乎不算大。 騰訊:將分別提供百間未來教室及運動場予放學學生 騰訊旗下遊戲未成年人玩家貢獻不大,因此規範內容或只會減少許多遊戲遊玩與討論熱度。但主要問題仍然是全面的監管行動將在何時何處結束。若然監管政策持續收緊,相信長期來說影響深遠,對未來遊戲收入及遊戲廣告收入均有影響。不過,正所謂上有政策下有對策,騰訊遊戲宣布,推出 「智體雙百」公益計劃,首期為城鄉孩子提供100間「未來教室」和100個「快樂運動場」,揚言「能為放學後的孩子提供新的選擇」。 騰訊遊戲稱,公司除了進一步升級遊戲內的管控措施,同時嘗試在遊戲外提供更多的服務和支持,對孩子的遊戲行為進行「疏導」。今次「智體雙百」公益計劃,正是在「堵疏結合」的指導思路下推出,進一步在「疏導」層面落地的實踐。 騰訊遊戲提到,學生放學時間與家長下班接孩子的時間無法很好銜接,是困擾眾多家庭的「三點半難題」,公司冀透過「未來教室」解決這個問題。「未來教室」包含硬件、課程、師資培訓、線上平台四大模塊,目前已從最早湖北恩施的一間教室拓展到覆蓋4省9校,為12000多名鄉鎮學生提供包括開源硬件編程、VR編程、人工智能標準化等多元課程在內的先進科技教育。至於「快樂運動場」也將參照「未來教室」的思路,除了提供硬件作為基礎設施,每年每校還會提供至少100課時專業體育訓練,為當地老師提供專業培訓服務,為學生們組織賽事活動。      

【疫市贏家】宅在家避疫帶動網遊收入升三成!騰訊首季多賺6%至289億

騰訊控股(00700)昨日公布截至今年3月底止首季業績,淨利潤為1,080億元人民幣(下同),按年增加26%,而純利為288.96億元,按年升6%,不但高於市場預測,更創出單季新高。 在新冠疫情影響下,騰訊旗下的智能手機遊戲《和平精英》及《王者榮耀》成功帶動收入,同時海外遊戲《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》貢獻增加,帶動線上遊戲業務急速增長。網絡遊戲收入增長31%至372.98億元,智能手機遊戲收入總及個人電腦客戶端遊戲收入則分別為347.56億元及117.95億元。至於增值服務業務總體第一季收入同比增長27%至624.29億元。又因遊戲虛擬道具銷售,以及包括音樂流媒體及視頻流媒體訂購在內的數字內容服務收入增加,社交網絡收入增長23%至251.31億元。 金融科技及企業服務收入按年升22%至264.75億元,主要受商業支付及理財平台收入增加帶動,以及把握視頻、教育及零售行業所帶來的雲業務收入增長貢獻。網絡廣告業務方面,第一季收入同比增長32%至人民幣177.13億元,而社交及其他廣告收入增長47%至人民幣145.92億元。現時微信及WeChat月活躍用戶達12億,同比增長8.2%。QQ智能終端月活躍用戶數則為6.93億,同比下跌1%。 不過,媒體廣告收入下降10%至人民幣31.21億元。收入減少主要是因為全球經濟狀況疲弱,加上受疫情影響,導致體育賽事暫停,減少視頻及新聞平台廣告收入。

【大鬥法】 完勝《Pokemon GO》!哪款手遊一個月賺12億?

隨著智慧型手機普及,很多平常不太玩遊戲的人,都會下載幾個手機遊戲以備不時之需,令手機遊戲市場持續成長。為了吸引玩家下載「科金」,各款遊戲畫面及細節更愈來愈講究。調查機構 Sensor Tower 早前就公佈了全球收入最高手遊,你又是不是玩家之一呢? Sensor Tower 搶先公佈9月份全球手遊收入排名,騰訊旗下遊戲,人稱「食雞」的《PUBG》(Player Unknown's Battlegrounds)收入高達 1.585 億美元(約12.363億港元),力壓日本《Pokemon GO》1.16億美元(約9.048億港元)成為榜首。第三位同為騰訊出品的《王者榮耀》。 雖然 Sensor Tower 沒有列出《王者榮耀》和其餘手遊收入,但從排名榜顯示,9月全球手遊收入最多的10款遊戲,中國手遊佔了當中3位,分別為騰訊的《PUBG》、《王者榮耀》,和網易的《夢幻西遊》。英國老牌遊戲《Candy Crush》 已下跌至第5位,而由日本SONY開發的《Fate/Grand Order》在8月份時居於榜首,但在9月份不敵《PUBG》,掉至第4位。 ●騰訊旗下遊戲,人稱「食雞」的《PUBG》(Player Unknown's Battlegrounds)收入高達 1.585 億美元(約12.363億港元) ●《Pokemon GO》以1.16億美元(約9.048億港元)收入排名第2位。 ●由日本SONY開發的《Fate/Grand Order》在8月份時居於榜首,但在9月份不敵《PUBG》,掉至第4位。 過半數玩家來自內地 《PUBG》原為《絕地求生》,玩家要在荒島混戰及互相追殺,並逃離區域限制,活到最後取得勝利。簡單遊戲規則,加上可多人對戰,成功吸引不少玩家。 由於內地監管機構拒絕為發出准許版號,騰訊於是把《絕地求生》系統和數據移植至已獲批出版號的《和平精英》,故此出現國際版《絕地求生》和中國版《和平精英》兩個版本。調查顯示 ,...

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