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【遊戲人生】從Online Game走到手遊時代 「打機最緊要好玩!」 – 專訪香港遊戲橘子營運長張雅菱
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致勝之道
【遊戲人生】從Online Game走到手遊時代 「打機最緊要好玩!」 – 專訪香港遊戲橘子營運長張雅菱
Smartties
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October 18, 2019
https://youtu.be/EL6DZN_o0Co 相信不少八、九十後都曾在《巨商》、《天堂》等經典Online Game渡過不少時光,亦曾課金買裝備算級。或者大家未必知道,它們全都屬於橘子集團(Gamania Group)出品。香港遊戲橘子營運長張雅菱表示,面對電子遊戲市場和模式急速改變,以PC Game起家的橘子集團都必需跟隨市場,除了將遊戲手機化外,更可藉助龐大玩家數目,發展周邊個人化業務,亦可吸引更多本身少玩遊戲的新族群,成為港台主要電子平台之一。 ‧香港遊戲橘子營運長張雅菱表示遊戲本質就是好玩,寧願慢功出細貨,否則玩家很快「轉會」。 關鍵就係要夠好玩! 橘子集團早在九十年代已經創立,最初基地設於台灣,以發行單機遊戲為主,大約二十年前在香港成立分部。橘子集團和Online Game可謂密不可分,自2000年推出第一款Online Game《天堂》大受歡迎後,其後更有《巨商》、《楓之谷》等等。營運長張雅菱認為一款遊戲壽命夠長,歸根究底都是要夠「好玩」,她笑言公司寧願遊戲加入新元素推遲出街,都不可以讓遊戲有不足地方。不過每個玩家對「好玩」定義各有不同,他們在測試時會根據多方面評分。「首先係畫風風格,香港玩家比較喜歡日系、Q版,台灣玩家就偏愛寫實風格;其次是音樂能否配合場景;新手能否喺短時間內上手,以及遊戲指示清唔清晰;當然Online Game仲要睇埋社群交流熱烈程度等等。」張指出一些輕量或玩法簡單的遊戲,最快6至9個月便可以推出;但劇情較多的遊戲便可能需要1至2年時間。 港台玩家文化大不同 隨著手機遊戲市場日益擴大,橘子集團也要跟隨市場需求而轉型,主力推出手機遊戲,公司近年重點便落到由PC移植到手機版《天堂M》及《魔力寶貝M》。張雅菱表示手遊周期遠比PC Game短,所以要讓玩家以最快速度上手。「呢兩款都係當年經典遊戲,介面、玩法同內容都差唔多,玩家幾乎唔需要花時間適應,都係我地公司嘅優勢。」提到Online Game和手遊一定離不開課金制度,她發現多年來香港市場課金遠多於台灣,或許香港娛樂種類較少,所以玩家都機不離手,自然增加課金機會。另外受文化差異影響,兩地玩家遊戲選擇上截然不同,香港人偏好格鬥、足球遊戲;台灣較多人喜歡玩RPG(角色扮演)及棒球類遊戲,所以研發和推出不同產品時,兩地宣傳手法也各有不同。 ●團隊不但需要了解市場需求,還要準確預測玩家取向,方便未來推出不同種類遊戲。 ●由經典Online...
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