Sign in
Join
城中熱話
致勝之道
小城故事
名人獎項
Awards – AMVB 2023
Awards – AMVS 2022
Awards – HKVC 2022
Awards – HKVC 2021
Awards – AMVB 2021
Awards – AMVS 2020
Sign in
Welcome!
Log into your account
your username
your password
Forgot your password?
Create an account
Sign up
Welcome!
Register for an account
your email
your username
A password will be e-mailed to you.
Password recovery
Recover your password
your email
Search
城中熱話
致勝之道
小城故事
名人獎項
Awards – AMVB 2023
Awards – AMVS 2022
Awards – HKVC 2022
Awards – HKVC 2021
Awards – AMVB 2021
Awards – AMVS 2020
Home
About
Participate
Criteria
Contact Us
Awards
AMVB 2023
AMVS 2022
HKVC 2022
HKVC 2021
AMVB 2021
AMVS 2020
29.4
C
Hong Kong
搜尋
城中熱話
【打機有病?】世衛列「打機成癮」為疾病 小心3大徵狀
Related tags
?
#AR
#Metaverse
#印衫#熨畫 #絲印
100億
136離職定律
Latest
建立碳中和城市 綠色認證成建築主流 – 專訪CxAsia董事李緯納 Warner Li
15年見盡補習市場變遷 與時並進是成功關鍵 – 專訪洪偉權專業中文團隊
以科學數據鑒別酒類 宣揚健康飲酒文化之道 – 專訪香港酒類鑒別創始人劉健遠
科技與傳統按摩技術融合 讓客人接受年輕品牌的秘密 – 專訪ITSU總經理張運宏 Fancis Chong
Latest
【蘋果稅】落廣告、訂閱付費項目僅能收回7成收入?探討IOS App Store極高抽成的爭議
從遊戲設計到宴會系統 「程式工程將不可或缺AI元素」- 專訪Supertainment創辦人及Games & Software Developer 陳明衛 Calvin Chan
【網絡行銷必讀】分析2024年短影片兩大趨勢 長影片將重新崛起?
1700名KOL一起宣傳產品!?「3 COINS」網絡行銷大成功之秘密
Latest
建立碳中和城市 綠色認證成建築主流 – 專訪CxAsia董事李緯納 Warner Li
15年見盡補習市場變遷 與時並進是成功關鍵 – 專訪洪偉權專業中文團隊
以科學數據鑒別酒類 宣揚健康飲酒文化之道 – 專訪香港酒類鑒別創始人劉健遠
科技與傳統按摩技術融合 讓客人接受年輕品牌的秘密 – 專訪ITSU總經理張運宏 Fancis Chong
More From Hit Consultant Media
城中熱話
【打機有病?】世衛列「打機成癮」為疾病 小心3大徵狀
Smartties
-
May 27, 2019
世界衞生組織(WHO)於上周六(25日)正式把打機成癮列為心理疾病,指出打機成癮會引起「遊戲失調症」(Gaming disorder),而成員國要在2022年前提出治療及預防的應對方案。 世衞在瑞士日內瓦第72屆世界衞生大會上,通過《國際疾病分類》第11版修訂,當中包括「遊戲失調症」。《國際疾病分類》是一本予以醫學界作為臨床診斷參考的指南,用以界定疾病等病徵和範圍。 世衛所指的「遊戲失調症」涵蓋手機、家庭遊戲機,網上或離線遊戲,患者會有以下三大徵狀。如有以下徵狀並持續12個月便可確診;若有齊所有徵狀,持續時間可以縮短到12個月以內。 在遊戲內容、頻率、持續性、開始及結束時間上,均失去了自制力。 比起其他興趣和日常活動,打機成為生活最優先事項。 儘管出現負面結果,仍然持續打機,甚至進一步增加打機時間。 隨住智能手機及平板電腦等流動裝置普及,越來越多打機成癮的求診個案。早前就有不少求助個案關於沉迷網上遊戲「食雞」(絕地求生),因涉及打鬥場面及暴力行為,可以刺激腦部,令其一直亢奮。加上手機版方便玩家,及遊戲以戰隊形式進行,增加變數及刺激程度。 隨着電競文化冒起及流行,越來越多小孩及年輕人加入此列。有不少個案是孩子沉迷打機後,影響作息,威脅阻撓他的父母,甚至動手動刀。 東華三院心瑜軒預防及治療綜合服務中心主任陳美璐指,近年中心熱綫收到的打機求助個案有上升趨勢,2016年有230宗,2017年升到262宗。2018年頭4個月已有148宗求助個案,按月平均上升68%;打機求助更佔網上求助個案約7成。 對是次世衛的新指標,電競運動平台CGA聯合創辦人兼行政總裁周啟康表示贊成,認為長時間打機的確並非好事,而長時間打機不表示就能成為電競選手。職業電競選手每天要訓練8至10小時,包括增強體能和反應能力、分析對手、研究戰術等,並非表面看上去「打機」如此簡單。 而有靠直播打機賺取收入的玩家對世衛的決定表示不滿,指自己多年的努力竟被當成殘疾。
ADVERTISMENT