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【你剛攻擊我的村莊?】大熱手遊Coin Master洗腦廣告爆紅!拆解遊戲大賺11億美元背後商業攻略!

「哇!珍妮佛羅培茲!」、「你剛攻擊我的村莊?」相信大家近日都被美國天后Jennifer Lopez和Cardi B近日代言一款手機遊戲《Coin Master》廣告瘋狂「洗腦」,引起遊戲市場和大眾的熱烈討論。《Coin Master》到底有多紅?根據國外數據分析平台Sensor Tower預估,《Coin Master》去年成為全球六個收入超過10億美元收入的遊戲之一,收入達到11億美元!除廣告行銷成功之外,遊戲開發商背後又運用哪些商業策略讓人上癮呢? 1.帶動社群效應 簡單來說,《Coin Master》就是一款老虎機遊戲,讓玩家抽金幣,並用金幣不斷建立村莊或攻擊朋友。遊戲中定時會提供玩家拉桿次數,所以只要按時登入,就能不斷玩老虎機獲得金幣。不過《Coin Master》結合許多社交元素,例如登入時,玩家需要連結Facebook帳號,系統便會自動找出玩家有哪些朋友都有參與遊戲。而選項中就有「攻擊好友村莊」和「偷金幣」等機制,增加玩家和好友之間互動,引起話題討論。   ●透過近期廣告宣傳,《Coin...

【超級大數據】統計報告指中國網民衝破9億 五年間網絡市場潮流有咩改變?

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在4月28日公佈最新《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2020年3月,全中國網民衝破九億人,互聯網普及率超過六成四,較2018年多7500萬人。報告內指出中國互聯網正平穩增長,可見未來數碼鴻溝將會碼斷收窄。除此之外亦有提及國民收入,以及使用手機營商、教育、生活等數據,對有興趣在中國發展創科或通訊產業的商家非常有用。立刻看看有甚麼有趣數據,以及2015到2020年間的變化。 ・目前中國網民超過九億,當中99.3%擁有支援上網的流動裝置。 有幾多人用電話上網? 2020件3月數據顯示,現時有99.3%用戶擁有可支援即時通訊的智能裝置,總數超過8億9600萬人,比2019年6月增加約7500萬人;比2015年12月更多了近2.7億人,可見流動裝置在近年重要性大大提高。當然除了疫情需要外,另一樣不可或缺的就是全國廣泛利用網絡支付系統,微信支付、Alipay等軟件上至買電器、火車票;下至街邊買小食都使用。2015年不足六成網民,只有約3.57億人使用網絡支付;但來到2020年3月,使用率大幅攀升至85%,達7.65億人次,足足比五年前翻了一倍。然而報告亦指出只有27.6%網民,月收入高於5000元人民幣;亦有20%網民收入不足一千元,但網絡支付將慢慢推向國際化,相關產業如區塊鏈、通訊維護等將會更吃香。 娛樂網購產業使用率高企 在疫情嚴峻之下,網民留在家時間增加,對娛樂、遊戲需求自然大增。網絡遊戲用戶一直保持上升,從2015年約3.91億增加至今年5.31億,有調查指出首季中國手機遊戲市場營收已達500億元人民幣,預計將會維持整年。至於短片網站用戶亦多達7.73億,比五年前增加1.8億人,增長速度比網絡遊戲更多。除此之外,網購亦已成為中國商貿市場重點,今年3月全國擁有超過7億網購用戶,網購額高達10.63萬億人民幣;比2018年增加16%。未來不少人將會結合網購及短片直播功能,將電商直播進一步擴充,目前市場潛力亦極度強大。 ・在疫情之下,網購需求自然大增,首季金額已高達10萬億人民幣。 ・報告指出有四成網民為20-39歲用戶,他們對手機遊機需求大,「課金」能力和意慾亦較高。 如有興趣了解全份報告,可以看這裡。

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