Sign in
首頁
城中熱話
致勝之道
小城故事
最新科技
市場近況
商業獎項
About Awards
Participate
Criteria
Awards – Contact Us
Awards
Awards – AMVC 2025
Awards – AMVB 2024
Awards – AMVB 2023
Awards – AMVS 2023
Awards – AMVS 2022
Awards – HKVC 2022
Awards – HKVC 2021
Awards – AMVB 2021
Awards – AMVS 2020
VIPs & Supporting Organisation
Sign in
Welcome!
Log into your account
your username
your password
Forgot your password?
Password recovery
Recover your password
your email
Search
首頁
城中熱話
致勝之道
小城故事
最新科技
市場近況
商業獎項
About Awards
Participate
Criteria
Awards – Contact Us
Awards
Awards – AMVC 2025
Awards – AMVB 2024
Awards – AMVB 2023
Awards – AMVS 2023
Awards – AMVS 2022
Awards – HKVC 2022
Awards – HKVC 2021
Awards – AMVB 2021
Awards – AMVS 2020
VIPs & Supporting Organisation
About
Participate
Criteria
Honourable Judges & VIPs
Contact Us
Awards
AMVC 2025
AMVB 2024
AMVB 2023
AMVS 2023
AMVS 2022
HKVC 2022
HKVC 2021
AMVB 2021
AMVS 2020
18.2
C
Hong Kong
搜尋
城中熱話
【電競快餐】萬三呎「大快活電競」綜合館七月開幕 電競產業新模式?
Related tags
?
#AR
#Metaverse
#印衫#熨畫 #絲印
100億
136離職定律
Latest
10Life 發布旅遊保險索償觀察 分析揭示港人三大旅遊保險盲點
ATPI 強化台灣市場布局 以獲獎肯定的差旅管理服務深化在地實力
第二屆AD-Linkage x 阿里巴巴AI實戰研習營完滿結束 AD-Linkage成為首間獲CEF資助混合教學機構
首屆「人工智能教育研討會系列暨應用展」圓滿舉行
Latest
HGC 環電委任譚君驥為國際業務商務總裁
XTransfer 參與2026年馬來西亞經濟論壇
A Diamond Is Forever — De Beers 集團攜手奢華精裝書出版社Assouline合作發佈新書 紀念這一跨時代、跨地域的文化標記
澳門銀河 嘉佩樂璀璨啓幕 呈獻匠心極緻的款客體驗
Latest
10Life 發布旅遊保險索償觀察 分析揭示港人三大旅遊保險盲點
ATPI 強化台灣市場布局 以獲獎肯定的差旅管理服務深化在地實力
第二屆AD-Linkage x 阿里巴巴AI實戰研習營完滿結束 AD-Linkage成為首間獲CEF資助混合教學機構
首屆「人工智能教育研討會系列暨應用展」圓滿舉行
More From Hit Consultant Media
城中熱話
【電競快餐】萬三呎「大快活電競」綜合館七月開幕 電競產業新模式?
Smartties
-
June 28, 2019
打機等於不務正業的觀念早就過時,如果比賽成績好,更可能年薪過百萬,因此相關的新興產業也應運而生。近年電競熱潮可說是無孔不入,最近本地快餐集團大快活宣布與九龍電競館合作,聯手打造的全港首間綜合電競、串流直播、內容分享等的電競快餐綜合館 — 「大快活電競」綜合館,並於七月份登陸九龍灣國際展貿中心 E-Max。 大快活電競為全港首間大型電競快餐綜合館,佔地13,000呎,由大快活與九龍電競館聯手打造,是餐飲業界與電競業界的首個大型策略聯合項目。綜合館設有六大區域,包括主舞台、用餐區域、酒吧、直播區、電競區及Xengagement Room,提供超過100個用餐座位,更備有可容納電競表演的主舞台、專業高級設備的電競區及多用途房間,是喜歡享受美食的客人及熱愛電競玩家的聚腳之地,不但可承辦各類型的電競及商業活動,更為培養各界電競人材提供了一個穩定方便的交流平台。 電競產業收入增幅驚人 電競發展能興盛,主要因為科技進步,加上直播平台的興起,網絡基建日見改善,終致愈來愈多遊戲玩家,在這大勢下,各持分者更積極促進相關產業發展。羅兵咸永道會計師事務曾發表《電競︰香港下一個經濟增長板塊》報告,並預計全球電競市場收入,將由2016年的3.27億美元(約25.5億港元),增至2021年的8.74億美元(約68.2億港元),增幅驚人,惟估算只計贊助費、直播權、廣告及門票,仍未有計周邊商品及活動收入。 雖然電競是一種網絡活動,觀眾多在網上觀看,但只要賽事吸引,便能令各國愛好者親臨現場,帶動旅遊業發展,因此電競場館十分重要,皆因要籌辦一個吸引的大型電競比賽絕非易事,必須有合適場地。香港土地資源雖然珍貴,不過現時已有不少場館適合舉辦電競賽,如會展、亞洲國際博覽館及數碼港。另外目前亦有數間電競場館,部分更達國際賽標準,例如九龍電競館及CGA香港電競館,為香港舉辦國際賽提供場地。香港要發展電競,需與各方合作,方能事半功倍。今次大快活與九龍電競館的新模式合作,相信有助推動電競行業在香港進一步成長。
ADVERTISMENT