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【京阿尼縱火】京都動畫營收利潤不成正比 只為保證畫質

作為動漫大國,日本擁有多家知名動畫公司,「京阿尼」京都動畫便是其中之一。這次工作室縱火案之所以能引起廣泛關注,不外乎是由於京都動畫在日本,以至對世界動漫文化及市場都具有龐大影響力。但2015年在營業額創歷史新高的同時,盈利0.52億日元創了歷史新低,到底是甚麼原因? 日本動漫作品製作精良、深度及內容多元化,同時產業鏈完備。動漫產業鏈分為上游、中游和下游三個部分,上游為作品內容製作,中游為動漫作品發行平台及宣傳、下游為動漫衍生品市場。由於動漫衍生品是動漫產業鏈中非常重要一環,主要包括動漫相關的游戲、服裝、玩具、食品、文具用品、主題公園、游樂場、日用品、裝飾品等。產品範圍非常寬,種類也較多,加上銷量大,自然能帶來可觀利潤。但要使動漫衍生品受歡迎,自然要在內容製作方面下苦功。 營運成本日益增加  現時日本的動畫制作體系大多是流水作業式生產,一部動畫雖然集成了很多創作者的勞動成果,但基本上很多動畫制作者都是來自不同的動畫公司。但京都動畫並不一樣,所有工作,從分鏡、原畫、背景,到後期攝影和CG特效幾乎都是由自己內部員工完成。一套套高質量作品就是依賴於一支自家穩定的動畫製作團隊。 獨立製作體制及完善人才儲備,讓京都動畫在確保動畫質量的同時,還能保持持續穩定的創作生產。憑借獨特運作方式和始終如一的動畫質量,京都動畫獲得良好收人,這一點在數據中也有所體現。不過從數據中亦會發現京都動畫營業額雖然高,但實際盈利並不算多。數據顯示,京都動畫2007年至2015年營業額分別為12.5、11.5、16、18.2、18.21、18.16、21.27、23、24.63億日元,盈利分別為1.6、0.55、0.85、2.36、0.78、0.69、1.43、1.65、0.53億日元。綜觀往年經營狀況可以發現,京都動畫營業額始終處於上升趨勢,這主要得益於其日益精良的動畫作品。可是盈利始終沒有太大起色,2015年在營業額創歷史新高的同時,盈利0.52億日元創了歷史新低。 作品重質不重量 京都動畫明白到要保證動畫質量,首要維持的是原畫師薪資水平,因此他們會支付固定工資,而不是按照他們畫了多少張原畫計算,同時積極培訓新人員工,可謂良心企業。京都動畫希望由上而下建立從優秀原作版權開始的產品鏈,所以不惜工本,導致營運成本開支日益增加,盈利一年不如一年。 這次火災中,京都動畫工作室損壞嚴重,除了優秀畫師及技術人員傷亡外,還有大量珍貴的動畫原稿被燒毀,重建工作目前還是未知數。不過對這樣一個具備獨立製作體制動畫公司而言,未來要在保證動畫質量的同時,如何提升盈利水平是「京阿尼」需要思考的問題。作為動漫愛好者,到旗下網上商店或是其他正版管道購買相關產品,以實際行動支持,提升公司盈利,就是對製作公司及一眾創作者最大鼓勵。 ●有日本網友分享「京阿尼」作畫水準非常高,包括纖細的頭髮、經過精心描繪的水、漂亮眼睛以及風景描寫。

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